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Recuerden niños, nunca platiquen con extraños

Ing. Tonchi | June 25, 2009

Me lo han preguntado como 15 o 20 veces desde que estudié Ing. en Sistemas Computacionales, al principio era raro, después molesto y ahora simplemente me da risa:

¿Puedes hackear una cuenta de hotmail?

A casi todos los que se dedican a algo que tenga que estar muy relacionado con el software eventualmente conocerán a alguien que les preguntará eso, los que aun que sea saben un poco sobre lo que es realmente el hacking sabrán que prácticamente nunca se trata de estar horas tras una computadora en la que en pantalla solo se muestran interminables cadenas de texto sin sentido mientras que las ágiles manos del hacker bailan una danza que solo el inconciente del mismo entiende… la neta no es así… si lo ven en las películas no es cierto, en serio, siento romperles sus corazoncitos.

Hoy fué uno de esos días.

Pero todo empieza antes, todo empieza hace 3 días…

Por alguna razón me llegó una solicitud al messenger, pregunté a algunos conocidos si sabían de quien se trataba y todos me respondieron negativamente, por alguna razón decidí aceptar la invitación, el día en que la acepté no se conectó el susodicho correo.

Al día siguien si apareció online, se trataba de una morra de guadalajara, le pregunté que por qué me agregó y me dijo que vió mi correo en blogspot y que estaba aburrida, se dijo a si misma, ¿por qué no? y me agregó. Posiblemente yo la acepté por lo mismo, solo por el ¿por qué no?.

Platiqué poquillo con ella y resultó que era también de Guadalajara, luego resultó que estaba en la secundaria y ahí fué cuando decidí que ya no le haría mucho casi, (hay que tener límites, no?), de vez en cuando cruce unas palabras y hasta ahí, ese mismo día me agregó alguien mas messenger, se me hizo raro pero igual acepté.

Hoy en la mañana se conectó de nuevo, pero ahora rápido me preguntó la dichosa pregunta que puse arriba, le dije que no, que nadie puede hackear hotmail, lo que se puede hacer solamente es ingeniería social, me contó que se peleó con su hermano y que este le había “hackeado” su cuenta, que se metió y que le “grafiteo” su live space con un letrero de “Gako Was Here”, ahí fué donde le empecé a poner atención.

Le dije que si me decía cual era el correo del hermano vería si podía descubrir su respuesta para cambiar la contraseña, lo interesante aquí es que la persona que me agregó el día anterior resultó ser el hermano, total, continué con lo del “hackeo” de hotmail, puse que olvidé mi contraseña y me fuí a la parte de recuperación, la pregunta era fácil, “El nombre de mi mejor amigo”, le pregunté a ella y me dijo un nombre, lo puse y ¡oh sorpresa! si era, le pregunté a ella que si quería que le cambiara el password de la cuenta y ella me dijo que no, que después para que él no pensara que ella estaba involucrada, le dije que como quisiera y ahí dejé el asunto.

Bastantes horas después me fui a comer, regresé y ¡oh sorpresa! me encontré con esto que me envió el hermano de la susodicha (el supuesto hacker):

A poco no les da ternura el mensaje :)

A poco no les da ternura el mensaje :)

Me da muchisima risa y ternura pensar en que el susodicho fulano piense que porque bajó algunos programitas por ahí se sienta ya un hacker hecho y derecho, y además, me da aun muchisima más risa que piense que me voy a tragar su amenaza, es más que obvio que no puede bloquear una cuenta, me lo imagino bajando un programa que tiene una forma con un cuadro de texto y un botón, en el cuadro de texto uno pone el correo objetivo (de hotmail, gmail [el mio es de gmail], yahoo o incluso de dominio propio). El botón tiene una etiqueta que dice “Congelar”, le presionas y abajo aparece una barra de progreso junto con una serie de mensajes de texto que aparecen a intervalos de tiempo aleatorio que dicen: “buscando ip”, “ip encontrada”, “accediendo a servidor smtp”, “bloqueando correo saliente”, “accediendo a servidor pop3″, “bloqueando correo entrante”, “Exito” y después sale una pequeña alerta indicandole al “hacker” que el trabajo está terminado… “Presione OK para continuar”

Creo que haré un programa así, será todo un éxito…

P.d. posiblemente si es un poquito idiota el cuate, me rompe el corazón pensarlo, pero posiblemente sea cierto.

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El Divo de Linares

Ing. Tonchi | June 18, 2009

Por alguna razón hoy me acordé de esto:

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TonchiReseña Tales of Vesperia

Ing. Tonchi | June 16, 2009

vesph

Hace unos días me pasó algo que creo que nunca me había pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé” y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé” se refiere mas a que pasé el último jefe y conocí el final del juego.

En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.

Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podía… pero le saqué todo el jugo que le quería sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo había hecho.

96 horas de juego es muchísimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrí hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podía descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentí en una absoluta paz de que lo había acabado cómo y cuando quise.

vesp1

El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperio”, la institución gubernamental que rige todo el mundo.

Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque así es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquí es que eso es posible (las barreras) a una tecnología llamada Blastia, que es una tecnología ancestral que permite manejar el Aer (la energía del mundo),  las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.

Una de las cosas que diferencia a los “Tales of” de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso sería perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.

vesp2

Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).

El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.

Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.

vesp3

Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción” se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.

Otra cosa que a mí me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.

Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas” de lo que nos acostumbran los nipones.

Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.

Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.

Tonchicalificación: Ampliamente recomendable.

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Trompos

Ing. Tonchi | June 3, 2009

Hace ya algunos ayeres, cuando el tonchi aun no era tonchi aun el múndo era más sencillo, comer, ir al colegio, jugar escondidas en el receso, ver caricaturas, hacer tarea, jugar Nintendo (literalmente el NES) eran las actividades que por lo general llenaban la agenda del pequeño tonchi en la primaria.

Pero había épocas en que las cosas se complicaban, en que los niños nos separabamos y se hacían pequeñas guerras, en esos tiempos internet no era lo que es ahora, que si lo hubiera sido las flamewars hubieran sido de magnitudes como las que podemos ver en estos días del E3, eran…. las temporadas de trompos.

No se si en todos lados era igual pero por lo menos donde yo estudíe era muy importante que trompo traias, ya sea que fuera un Duncan, un Premier o un 5 Estrellas (los cuales eran difíciles de obtener), y no solo la marca, el modelo era en extremo importante, no había peor cosa como llegar trayendo un Premier Junior, o fingir que eras un “conocedor” porque traias unos gemelos (de los que traian un pequeño trompo dentro).

Además no todo era el llevar tu trompo, era el saber contra quien jugar, no había cosa más triste que tener un trompo roto antes de que pasaran 5 minutos en el recreo, porque en esos tiempos no se trataba de hacer trucos, no se trataba de ver quien daba mas vueltas mientras hacía un carrousel, no, se trataba de romper la mayor cantidad de trompos jugando “picotazos”.

Y ustedes…

Que trompos usaban...

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P.d. yo siempre fui Duncan.

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Ya bastaaaaaaaa!!!

Ing. Tonchi | May 15, 2009

Ya ni mi kotaku puedo disfrutar a gusto ¬¬

bastaaaaa

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Pubertos…

Ing. Tonchi | May 14, 2009

El otro día en la tarde tuvimos una reunión con un cliente en un Starbucks, específicamente en el que se encuentra en plaza Unicenter, para aquellos que no son de guadalajara les puedo decir que dicha plaza está ubicada en uno de los puntos más snobs de toda la ciudad (junto con Andares, Puerta de Hierro), es una mini plaza en la cuel se encuentran un par de negocios, un Superama (la versión snob de Walmart), unas Krispy Kreme (donas por las cuales puedes ver en horas pico filas de 25 o 30 carros en el drive thru [llegando incluso a obstruir parte de avenida patria]) y un Starbucks.

Llegamos en la camioneta de Sybelle, nos estacionamos y nos dirigimos hacia dicho establecimiento, un par de pasos fueron lo suficiente para darnos cuenta de lo que poco a poco aumenta en esta ciudad, vehículos BMW manejados por niños de 16 años, sonido a todo volumen y niñas que parecen más mujeres que otra cosa.

Niños que no tienen idea de lo que es la vida (y no es que yo lo sepa… aun) y sin embargo creen que han aprendido el valor de las cosas porque pueden manejar un vehiculo mejor que el 70% de los que se encuentran en la ciudad, que creen que se sienten pudientes porque sus padres les dieron dinero para que pudieran comprarles sus FrapeMochaBlancoConCarameloVenti a las niñas que día a día se reafirman a ellas mismas la falacia bajo la cual fueron educadas, que con solo verse bonitas todo les caerá en bandeja de plata.

Primero pensé que me estresaban, porque fué el primer sentimiento en mi al ver como actuaban, como hablaban, como pretendían… como pretendían, pero después lo pensé y no es eso, me dan pena, me da pena que a su edad no aprovechen lo que su edad les permite, todos soñamos con ser grandes, pero por lo menos en mi generación no era más que eso, un sueño, ellos, como juniors no solo lo toman como un sueño, sino que en cierto modo pretenden que lo son con lo cual matan lo que todos después más queremos recuperar, nuestra inocencia, inocencia que no solo yo sino muchos añoramos.

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Música para ponerse de buenas

Ing. Tonchi | May 10, 2009

Alguna ves se han puesto a pensar que existen canciones que sin motivo ni razón causan que uno simplemente sonría y se ponga de buenas, no?, bueno, yo si, de hecho me he fijado que existen 2 canciones que me causan eso, no son rolas que estén entre mi música favorita, ni nada por el estilo, pero simplemente lo hacen.

La primera es She Is Beautiful de Andrew W.K., una banda de 1 solo hombre que se nota que se divierte haciendo lo que hace:

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Y la otra es una que no necesita presentación, We’re Not Gonna Take It de Twisted Sister:


- We’re Not Gonna Take It
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Y a ustedes, que canción les causa eso?

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¡El Tablón!

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Ing. Tonchi: Snif!!! nadie pela mi tablón :(

D.Schneider: Muy mal tonchi tu monito ese de nick, dice que de casi no correr te estas poniendo aguado y que ya llevas 7 dias sin correr...mal tonchi mal...Devo entrenar tonchi devo entrenar...

Pelos: Esto evolucionara en algo??? o de menos cambiara en algo interesante....

THE V: el tablon sigue APESTANDO vs la cajita. y tu banner de cowboy bebop esta de orgasmo

Roko: Es un hecho, quiero mudar al circo

Pelos: Sigue con gripa ???

elnegra: Ese mi toncheeeeeeeeeeeeeeeee

D.Schneider: Postea seguido tonchi...

Elr@: me cansé detanta cadena estúpida en mi correo y sali a buscar material, y me encontré con tu blog, asi que lo he usado como parte del material anticadenas.....parece que simplemente borrarlas sin reenviar [...]

mouse: Vallartaaaaaa!!!!!

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