8 Bit Music

Hace algunos días nos encontrábamos cenando bagguettes varios del edificio cuando por alguna razón, no recuerdo cual, alguien mencionó algo sobre la música de 8 bits, uno de los comensales pensaba que la música de 8 bits eran, por decirlo de algún modo, soundtracks de videojuegos viejos, en ese momento le explicamos otro de los habitantes del edificio y yo que no, que la 8 bit Music es en sí una especie de género en el cual se utilizan los chiptunes de distintas consolas y aparatos como la fuente de audio para con ellos realizar nueva música.

Como en lo particular a mí me gusta dicha música pues aquí les dejo unos videos para que escuchen y opinen, el primero es de un grupo llamado 8 Bit Weapon, y el segundo es de una artista llamada Bubblyfish

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=9fOvcpG0mL0]

[youtube:http://youtube.com/watch?v=1OPG9TuiNRU]

Por último les dejo un reportaje sobre Bubblyfish en el que explica a un poco más detalle como hace su música.

[youtube:http://youtube.com/watch?v=aYFPa93xWIc]

Te odio Battletoads!!!

Mi primer acercamiento a los videojuegos data de más o menos 1986, tendría yo 4 años cuando el Atari 2600 llegó a la casa (posiblemente antes pero no lo recuerdo), poco me dejaban usarlo debido a dos razones, la primera mi corta edad y la segunda el hecho de que era un aparato de “alta tecnología”.

En 1989 viajamos a Orlando de vacaciones y una de mis hermanas compró el NES, ver por primera vez a Mario brincar y aparruchar un Goomba fue lo que me enganchó a entrar al mundo de los videojuegos, pero lo que realmente me volvió un gamer fue “Battletoads “, un juego desarrollado por RARE (los mismos de Donkey Kong Country y Viva Piñata) y publicado por Tradewest.

Pero ya basta de choro, existen muchas razones por las cuales Battletoads me enganchó, siendo la primera los ataques, no todos los días ves a un cerdo espacial volar por la pantalla tras ser pateado por una bota de metro y medio de largo, o tampoco ves a una rana con cuernos de carnero, cada uno de los ataques con los que podías acabar con los enemigos era as sorprendente que el anterior.

Otra excelente razón es lo variado del juego, cada stage es diferente al anterior, el primero es un brawler en pseudo 3d (por la perspectiva) en el que al final luchas contra un jefe en segunda persona! (si en primera persona tú ves a través de los ojos del protagonista, en segunda persona pues lo ves a través de los ojos del enemigo), después viene un nivel de descenso en cuerda donde te puedes convertir en una bola de demolición, después una carrera en motos (infame para muchos), un nivel de hielo, un nivel de surf, escalar serpientes, volar un avión en el infierno, escalar un edificio, un laberinto de túneles, una carrera de bajar escaleras… creo que ya di a entender mi punto de que es absolutamente variado y que cada uno de dichos niveles se juega, se ve y se escucha excelente (para los 8 bits y 1.7 MHz de velocidad con los que contaba).

Pero sin duda lo que me enganchó es la dificultad, hoy en día no hay juego que haya jugado y que simplemente diga “no puedo pasarlo” o “está muy difícil” (a menos, antes acabar un juego como Battletoads era dedicarle un buen rato a sudar, a maldecir (no mucho puesto que estaba morro), e incluso a veces llorar tras ver que aun después de 17 años no me es posible acabar el maldito juego hijo de su #%$?# =$#”&!!!!!!!

Espero no volver a llorar al rato que conecte nuevamente el NES.

[youtube:http://youtube.com/watch?v=b4NVQWPGiWg]