Han pasado 5 dÃas desde que compré un Xbox 360 y por primera vez en mi casa he tenido una consola que no es de la compañÃa nipona.
Por un lado y el más obvio es que se puede resumir en 3 palabras y un sÃmbolo: “Gears > Wii Music”, mi intensión con esa frase no es simplemente como sonar como sonarÃa un troll en una discusión en gamefaqs, sino hablar de un aspecto más profundó.
Haciendo un poco de historia podemos volver a 1983, en dicho año se dio lo que se le llamó “The Videogame Crash of 1983”, una crisis económica en la industria de los videojuegos que  prácticamente destruyo dicha industria y que llevo a la bancarrota a muchas empresas, incluida el gran gigante (en su momento) Atari.
Las razones de dicha crisis fueron entre otras:
- La baja de precio en forma desproporcionada causando pérdidas inmensas a las compañÃas.
- El apresurar los tiempos de desarrollo causando que la calidad de los juegos se viera disminuida (ET es el mejor ejemplo de eso).
- Una falsa actitud de seguridad de las empresas llevándolos a la sobreproducción confiando en que “como es famoso se venderá” (se produjeron 12 millones de copias de Pacman para el Atari 2600 aun cuando la base instalada de consolas eran casi 10 millones).
Ahora, yo no soy analista ni nada por el estilo, pero igual como videojugador habitual puedo ver algunas cosas que están mal en la guerra de consolas actual y que me recuerdan un tanto a algunos aspectos del Crash, principalmente con Nintendo, si bien la compañÃa nipona en este momento tiene un casi seguro “triunfo” en la generación actual (arriba de 41 millones de consolas vendidas) la actitud, y sobre todo el catálogo de juegos, poco a poco está alienando a las personas quienes tenÃan o seguÃan a Nintendo, si vemos las listas de ventas de NPD (solo en estados unidos) o alguna otra fuente vemos que en el top 10 general de ventas de videojuegos en Noviembre 5 entradas son de la consola de Nintendo, pero, de esas 5 solo uno es publicado por un tercero (Guitar Hero World Tour, publicado por Activision), los otros 4 son:
- Wii Play – 796,000
- Wii Fit – 697,000
- Mario Kart Wii – 637,000
- Wii Music – 297,000
Ahora, veamos más a detalle esos 4 “juegos”, el primero es una colección de “tech demos” (porque honestamente eso son) sobre el Wii Remote que en realidad todo mundo compra porque vienen incluidos con un control. El segundo, Wii Fit, uno de los ejemplos más claros de la nueva postura de Nintendo sobre introducirse en otros mercados adicionales a los de los “Core Gamers”, el tercero, Mario Kart Wii, si se puede hablar de un juego más “tradicional” pero que sin embargo fue recibido como muy “ligero” puesto que cambió todo para ser más accesible, y por último, Wii Music, el nuevo estandarte (o al menos asà parece) en la introducción del Wii en mercados no tradicionales, en esto último quiero hacer mucho énfasis, ¿cuántos de esos juegos son “tradicionales”?, solo uno, Mario Kart Wii, de ahà en más no hay mucho de donde escoger.
Volviendo a los números, de principio podemos ver que no se ven nada negativos, más sin embargo, si los comparamos con los volúmenes de ventas podemos darnos otra idea, aun cuando el Xbox de Microsoft tiene una base instalada menor mueve más juegos que la consola de Nintendo:
Wii | Xbox 360 | PS3 | |||||
Wii Play | 796,000.00 | Gears of War 2 | 1,560,000.00 | Call of Duty | 597,000 | ||
Wii Fit | 697,000.00 | Call of Duty | 1,410,000.00 | Resistance 2 | 385,000 | ||
Mario Kart Wii | 637,000.00 | Left 4 Death | 410,000.00 | ||||
Wii Music | 297,000.00 | ||||||
Guitar Hero WT | 475,000.00 | ||||||
Total | 2,902,000.00 | Total | 3,380,000.00 | Total | 982,000 | ||
Diferencia X | -478,000 | Diferencia Wii | 478,000.00 | Diferencia X | -2,398,000 | ||
Diferencia PS3 | 1,920,000.00 | Diferencia PS3 | 2,398,000.00 | Diferencia Wii | -1,920,000 |
Pienso, viendo esos números y viendo en primera persona como videojugador como está todo, que el Wii en gran medida se ha convertido en un artÃculo de status, un artÃculo que se debe tener porque es “innovador”, que es al punto al que quiero llegar, esta guerra de consolas se ha estado ganando con el término “innovador” cuando en realidad se debiera ganar con el término “calidad”, pongamos como ejemplo Wii Music:
Sin lugar a dudas es un juego que quiere romper el estándar establecido en cómo debe ser un juego musical, más sin embargo, su ejecución y su calidad están por debajo del factor de innovación que presenta (no necesariamente que tiene), para medir eso podemos ir rápidamente a Game Rankings, un sitio que agrupa en un solo lugar todas las reseñas hechas a los juegos, y podemos ver que el promedio de calificación de Wii Music es de 63% (LINK).
Por otro lado pienso que gran parte de esos números son causados por otra cosa, el Wii se ha convertido en un artÃculo de status, hasta Nintendo lo está manejando asÃ, muchos lo compran por tenerlo nomás, compran su Wii Play y sus 2 controles adicionales, le compran además sus 3 Nunchuks y se ponen a jugar Wii Sports por un mes, después van por su Wii Fit para hacer yoga y lo utilizan por 3 semanas más, como también los niños tienen que jugar pues les compran su Mario Kart Wii y ahora, como la novedad es Wii Music, pues lo compran, lo malo del asunto es que también Nintendo lo está vendiendo asÃ, solo tenemos que ver uno de los comerciales del nuevo Animal Crossing (el cual se “supone” que es un juego para “hardcore gamers”):
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=_958po7_mhg]
QuerÃa comparar la situación actual de Nintendo (vista desde mis ojos) con la crisis de 1983 porque pienso yo que está latente (pero muy difÃcil) una caÃda del gigante nipón, asà como de boca en boca se ha vuelto un artÃculo de status, se puede convertir también en un artÃculo que nadie compre porque no todos lo usan, la cuestión cómoda y la seguridad de que siguen vendiendo puede causarles a ellos caer en lo mismo que le pasó a Atari dos décadas atrás, si bien es difÃcil porque Nintendo además de ser quien hizo la consola es quien desarrolla juegos, lo cual lo convierte en un negocio redondo, pero, qué pasarÃa si las demás desarrolladoras decidieran dejar de producir juegos para Wii, es difÃcil, muy difÃcil, pero puede ser, aunque, si lo vemos con otros ojos puede ser que ya haya sucedido, solo que sucedió para un nicho en especÃfico.
Por cada Metroid Prime, por cada Mario (como juego de plataformas, no como sports o algo) y por cada Zelda, es decir, por cada juego enfocado al mercado “hardcore” (que no me gusta usar ese término pero es el más “correcto”) salen para la consola 25 colecciones de minijuegos y party games, además de 20 juegos que son tan malos que en ningún sitio en internet les hacen reseñas, es lamentable e irónico, pero como hablaba un dÃa con D.Schneider: usualmente queremos cosas nuevas, le decÃa, pero ahora, queremos que mejor nos den más de lo mismo, otro Zelda, otro Metroid, otro F-Zero en lugar de un nuevo Wii Music, si, queremos más de lo mismo, pero Nintendo nos obliga a pedirlo asÃ, o nos cambiamos de consola o nos preparamos para esperar sentados. Si bien los ejemplos que puse ahorita son de tÃtulos de Nintendo, eso también va para otras compañÃas, donde está un Resident Evil decente, donde está un Sillent Hill, que hay de un puzzle serio, o de un juego de carreras decente, que hay de un RPG que me consuma 50 horas… no los hay, y a este paso quien sabe cuando los habrá, esa es una de las principales razones por las que compré el Xbox, si, querÃa jugar Gears y Tales of Vesperia, Bioshock y Burnout, pero no es solo por esos juegos, es simplemente por el hecho de que ya no tenÃa opciones, asà de triste y sencillo, ya no tenÃa muchas opciones de cosas que jugar.