30DGC, Día 4, Un juego que me arrepiento de comprar

Y para esto rompí mi cochinito? 🙁

Aparte de que me rompió el corazón cuando lo compré después de haber juntado una gran cantidad de “domingos”, me acaba de volver a romper el corazón porque yo recordaba que el tema del opening era un poco mejor que decente, pero pues…. *se rompe en lágrimas*

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30DGC, Día 3, Multiplayer

Falcon Punch!!!

Horas, realmente el único modo de medir cuanto realmente es que vale la pena el multiplayer de un juego son las horas invertidas, y sin lugar a dudas no hay ningún otro juego que supere la cantidad de horas que con el grupito de la prepa le invertimos, en cualquier situación si había un gamecube tenía que haber un Melee y tenían que haber 4 controles, siempre sin excepción, y así era, jugamos y jugamos y jugamos, cada quien con sus favoritos, en ese tiempo yo jugaba con Pikachu, Samus y Ganondorf, Miguel siempre jugaba con Mario, y era el amo de los items, Jaka con Young Link… y saben que… ODIO A YOUNG LINK!!! odio su mugre golpe de espada cayendo.

Pero bueno, ya perdí el hilo de lo que decía, lo que quiero decir es que Melee es una verdadera joya y es en mi libro el mejor juego multiplayer ever.

Los que casi lo logran:

  • Splosion Man
  • Warcraft 3
  • Lineage 2
  • Counter Strike

30DGC, Día Dos, Mejor RPG

No, no es la mejor historia, no, no es revolucionario, no, no tiene los mejores cinematics, no, no tiene la mejor música, y entonces, ¿por qué lo pongo aquí?, muy fácil, es sin lugar a dudas el RPG al que mas tiempo le he invertido en mi vida y del cual no tengo ni una sola queja.

En realidad, para mi Tales of Symphonia fué un poco un producto de la necesidad de jugar algún RPG puesto que en este tiempo las posibilidades de tener un Final Fantasy en el Gamecube eran realmente ínfimas, y digo que era un producto de la necesidad puesto que en realidad no había muchas opciones, bajo ese tenor y un par de buenas reseñas en internet me hice a la idea de comprarlo, 80 horas de juego después agradecía haberlo comprado.

El juego (para su tiempo) era hermoso, su música buena, sus personajes así como había unos excelentes (Presea, Sheena y Kratos rulean!) había unos insufribles (te estoy viendo a ti Zelos), pero sobre todo lo que tenía eran dos cosas, un realmente excelente y enviciante sistema de pelea y una historia que la verdad si te mantenía bastante enganchado como para seguir queriendo saber que es lo que sucedería, me rei, me emocioné, sufrí y lloré, pero al final de cuentas, en los 7 u 8 vueltas que le he dado al juego solo puedo decir que lo disfruté siempre de principio a fin.

Los que casi lo logran:

  • Super Mario RPG (Nunca pude matar a Culex ¬¬)
  • Secret of Evermore (Mi perro se llamaba Tatanka)
  • Tales of Vesperia (En serio, si juntan todas esas armas secretas el último jefe se va a pasar de lanza!)

30DGC, Día Uno, Juego favorito

Después de mucho pensarlo creo que por fin me decidí, y pues tendría que ser Ocarina of Time, juego que no merece presentación alguna, todavía recuerdo cuando por fin me hice de él, fue poco antes de mi cumpleaños, una de mis hermana me lo compró pero como regalo tanto de cumpleaños como de navidad (mi cumple es en diciembre también) y no me dejó jugarlo hasta que no fuera el 25 de diciembre, durante días le rogué hasta que el mero día de mi cumpleaños me dió chance de jugar un rato, jugué hasta terminar el Deku Tree, justo después de que te manda a Hyrule, y después de eso tuve que esperar con la inmensa paciencia de un niño de 16 años a que llegara el susodicho día.

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Creo que acabé el juego como 7 u 8 veces, obtuve todas las skultullas y todos los corazones, aprendí a tocar el tema de Jurassic Park en la ocarina y andaba por todo Hyrule con el traje de fuego (Link se veía mas badass con el traje rojo), también tardé siglos en saber como hacer la Biggoron’s Sword y amé el tema de Gerudo Valley.

Y si, mi cartucho era dorado, tenía sangre roja en la pelea con Ganondorf y Jaka lo perdió.

Los que casi pero no lo lograron:

  • Super Mario World
  • Metroid Prime
  • Tales of Symphonia
  • Super Mario RPG
  • Gears of War

TonchiReseña Tales of Vesperia

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Hace unos días me pasó algo que creo que nunca me había pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé” y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé” se refiere mas a que pasé el último jefe y conocí el final del juego.

En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.

Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podía… pero le saqué todo el jugo que le quería sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo había hecho.

96 horas de juego es muchísimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrí hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podía descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentí en una absoluta paz de que lo había acabado cómo y cuando quise.

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El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperio”, la institución gubernamental que rige todo el mundo.

Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque así es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquí es que eso es posible (las barreras) a una tecnología llamada Blastia, que es una tecnología ancestral que permite manejar el Aer (la energía del mundo),  las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.

Una de las cosas que diferencia a los “Tales of” de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso sería perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.

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Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).

El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.

Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.

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Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción” se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.

Otra cosa que a mí me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.

Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas” de lo que nos acostumbran los nipones.

Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.

Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.

Tonchicalificación: Ampliamente recomendable.

Cosas que odio de las partidas públicas en el GoW2

  • La primera y más obvia son los gringos racistas, solo 2 o 3 veces he jugado con gringos así, y al final de la partida más que estar enojado por lo que dicen (que la neta se la pasan dicien beaner, ni originales son), termino más divertido por que se enojan porque no te entienden o por que no les haces caso.
  • Los que cantan, me molesta cuando la gente se pone a cantar a media partida esperando que su voz se escuche melodiosa considerando a) la calidad del micrófono y b) la compresión del audio en xbox live.
  • Los que rapean, estos me molestan mucho más que los anteriores, neta que no soporte que ellos crean que rapear sea un buen modo de alentar al equipo.
  • Los que juran que eres un kill stealer, ayer me tocó uno que después de que según el yo le robara un kill me amenazó de muerte con que no me iba a levantar si es que me derribaban, obvio no pudo seguir su amenaza puesto que hubieramos perdido.
  • Los que abusan de las granadas de humo en Rio, ayer me tocó ver como en una muerte súbita un Cole se aventó a si mismo con una granada desde el sniper hasta quedar en una de las torrecitas  que están afuera de las casas, esa ronda terminó en punto muerto.
  • Los que abusan de las granadas de humo en Seguridad y que obtienen el mortero sin tener que quitar los rayos.
  • Los que después de la primera ronda huyen solo porque perdieron (lo bueno es que ya viene la actualización para arreglar eso y que les quiten rank).
  • Los que siguen usando la escopeta junto con el escudo.
  • Los que se la pasan llore y llore porque el host tiene ventaja (si, la tiene y no hay de otra, que se aguanten!).
  • Los que se la pasan diciendole a todos los que no pueden matar que son host solo para sentirse mejor de que son malos (yo soy malo y no me quejo 🙂 ), eso se sabe cuando dicen cosas así: “I 2piece you and you didn’t die! you must be host 🙁 “
  • Los que toda la partida se la pasan quejandose de que el juego apesta, si apesta tanto no lo jueguen y ya, y dejenos jugar a los que si nos gusta.

Y a ustedes, que les molesta de la gente que juega Gears 2?

p.d. se busca un compañero constante para jugar Piloto (Wingman) en partidas públicas, ya me cansé de aguantar gringos 🙁

Desvarío y por qué tengo un Xbox

Han pasado 5 días desde que compré un Xbox 360 y por primera vez en mi casa he tenido una consola que no es de la compañía nipona.

Por un lado y el más obvio es que se puede resumir en 3 palabras y un símbolo: “Gears > Wii Music”, mi intensión con esa frase no es simplemente como sonar como sonaría un troll en una discusión en gamefaqs, sino hablar de un aspecto más profundó.

Haciendo un poco de historia podemos volver a 1983, en dicho año se dio lo que se le llamó “The Videogame Crash of 1983”, una crisis económica en la industria de los videojuegos que  prácticamente destruyo dicha industria y que llevo a la bancarrota a muchas empresas, incluida el gran gigante (en su momento) Atari.

Las razones de dicha crisis fueron entre otras:

  • La baja de precio en forma desproporcionada causando pérdidas inmensas a las compañías.
  • El apresurar los tiempos de desarrollo causando que la calidad de los juegos se viera disminuida (ET es el mejor ejemplo de eso).
  • Una falsa actitud de seguridad de las empresas llevándolos a la sobreproducción confiando en que “como es famoso se venderá” (se produjeron 12 millones de copias de Pacman para el Atari 2600 aun cuando la base instalada de consolas eran casi 10 millones).

Ahora, yo no soy analista ni nada por el estilo, pero igual como videojugador habitual puedo ver algunas cosas que están mal en la guerra de consolas actual y que me recuerdan un tanto a algunos aspectos del Crash, principalmente con Nintendo, si bien la compañía nipona en este momento tiene un casi seguro “triunfo” en la generación actual (arriba de 41 millones de consolas vendidas) la actitud, y sobre todo el catálogo de juegos, poco a poco está alienando a las personas quienes tenían o seguían a Nintendo, si vemos las listas de ventas de NPD (solo en estados unidos) o alguna otra fuente vemos que en el top 10 general de ventas de videojuegos en Noviembre 5 entradas son de la consola de Nintendo, pero, de esas 5 solo uno es publicado por un tercero (Guitar Hero World Tour, publicado por Activision), los otros 4 son:

  • Wii Play – 796,000
  • Wii Fit – 697,000
  • Mario Kart Wii – 637,000
  • Wii Music – 297,000

Ahora, veamos más a detalle esos 4 “juegos”, el primero es una colección de “tech demos” (porque honestamente eso son) sobre el Wii Remote que en realidad todo mundo compra porque vienen incluidos con un control. El segundo, Wii Fit, uno de los ejemplos más claros de la nueva postura de Nintendo sobre introducirse en otros mercados adicionales a los de los “Core Gamers”, el tercero, Mario Kart Wii, si se puede hablar de un juego más “tradicional” pero que sin embargo fue recibido como muy “ligero” puesto que cambió todo para ser más accesible, y por último, Wii Music, el nuevo estandarte (o al menos así parece) en la introducción del Wii en mercados no tradicionales, en esto último quiero hacer mucho énfasis, ¿cuántos de esos juegos son “tradicionales”?, solo uno, Mario Kart Wii, de ahí en más no hay mucho de donde escoger.

Volviendo a los números, de principio podemos ver que no se ven nada negativos, más sin embargo, si los comparamos con los volúmenes de ventas podemos darnos otra idea, aun cuando el Xbox de Microsoft tiene una base instalada menor mueve más juegos que la consola de Nintendo:

Wii Xbox 360 PS3
Wii Play 796,000.00 Gears of War 2 1,560,000.00 Call of Duty 597,000
Wii Fit 697,000.00 Call of Duty 1,410,000.00 Resistance 2 385,000
Mario Kart Wii 637,000.00 Left 4 Death 410,000.00
Wii Music 297,000.00
Guitar Hero WT 475,000.00
Total 2,902,000.00 Total 3,380,000.00 Total 982,000
Diferencia X -478,000 Diferencia Wii 478,000.00 Diferencia X -2,398,000
Diferencia PS3 1,920,000.00 Diferencia PS3 2,398,000.00 Diferencia Wii -1,920,000

Pienso, viendo esos números y viendo en primera persona como videojugador como está todo, que el Wii en gran medida se ha convertido en un artículo de status, un artículo que se debe tener porque es “innovador”, que es al punto al que quiero llegar, esta guerra de consolas se ha estado ganando con el término “innovador” cuando en realidad se debiera ganar con el término “calidad”, pongamos como ejemplo Wii Music:

Sin lugar a dudas es un juego que quiere romper el estándar establecido en cómo debe ser un juego musical, más sin embargo, su ejecución y su calidad están por debajo del factor de innovación que presenta (no necesariamente que tiene), para medir eso podemos ir rápidamente a Game Rankings, un sitio que agrupa en un solo lugar todas las reseñas hechas a los juegos, y podemos ver que el promedio de calificación de Wii Music es de 63% (LINK).

Por otro lado pienso que gran parte de esos números son causados por otra cosa, el Wii se ha convertido en un artículo de status, hasta Nintendo lo está manejando así, muchos lo compran por tenerlo nomás, compran su Wii Play y sus 2 controles adicionales, le compran además sus 3 Nunchuks y se ponen a jugar Wii Sports por un mes, después van por su Wii Fit para hacer yoga y lo utilizan por 3 semanas más, como también los niños tienen que jugar pues les compran su Mario Kart Wii y ahora, como la novedad es Wii Music, pues lo compran, lo malo del asunto es que también Nintendo lo está vendiendo así, solo tenemos que ver uno de los comerciales del nuevo Animal Crossing (el cual se “supone” que es un juego para “hardcore gamers”):

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=_958po7_mhg]

Quería comparar la situación actual de Nintendo (vista desde mis ojos) con la crisis de 1983 porque pienso yo que está latente (pero muy difícil) una caída del gigante nipón, así como de boca en boca se ha vuelto un artículo de status, se puede convertir también en un artículo que nadie compre porque no todos lo usan, la cuestión cómoda y la seguridad de que siguen vendiendo puede causarles a ellos caer en lo mismo que le pasó a Atari dos décadas atrás, si bien es difícil porque Nintendo además de ser quien hizo la consola es quien desarrolla juegos, lo cual lo convierte en un negocio redondo, pero, qué pasaría si las demás desarrolladoras decidieran dejar de producir juegos para Wii, es difícil, muy difícil, pero puede ser, aunque, si lo vemos con otros ojos puede ser que ya haya sucedido, solo que sucedió para un nicho en específico.

Por cada Metroid Prime, por cada Mario (como juego de plataformas, no como sports o algo) y por cada Zelda, es decir, por cada juego enfocado al mercado “hardcore” (que no me gusta usar ese término pero es el más “correcto”) salen para la consola 25 colecciones de minijuegos y party games, además de 20 juegos que son tan malos que en ningún sitio en internet les hacen reseñas, es lamentable e irónico, pero como hablaba un día con D.Schneider: usualmente queremos cosas nuevas, le decía, pero ahora, queremos que mejor nos den más de lo mismo, otro Zelda, otro Metroid, otro F-Zero en lugar de un nuevo Wii Music, si, queremos más de lo mismo, pero Nintendo nos obliga a pedirlo así, o nos cambiamos de consola o nos preparamos para esperar sentados. Si bien los ejemplos que puse ahorita son de títulos de Nintendo, eso también va para otras compañías, donde está un Resident Evil decente, donde está un Sillent Hill, que hay de un puzzle serio, o de un juego de carreras decente, que hay de un RPG que me consuma 50 horas… no los hay, y a este paso quien sabe cuando los habrá, esa es una de las principales razones por las que compré el Xbox, si, quería jugar Gears y Tales of Vesperia, Bioshock y Burnout, pero no es solo por esos juegos, es simplemente por el hecho de que ya no tenía opciones, así de triste y sencillo, ya no tenía muchas opciones de cosas que jugar.