Regla 34

En algún momento algún sabio pensador, o posiblemente no tan sabio, tuvo un momento de iluminación absoluta que lo llevo a decir una gran máxima de la realidad, esta máxima es llama “Regla 34” la cual dice:

Si existe hay pornografía de ello, sin excepciones.

Estas sabias palabras han sido demostradas una y otra vez como ciertas, y en este caso, alguien, al buscar mi blog con una cierta cadena de palabras de seguro invocó a la regla 34.

WTF!!!
WTF my friends, WTF!!!

Recuerden niños, nunca platiquen con extraños

Me lo han preguntado como 15 o 20 veces desde que estudié Ing. en Sistemas Computacionales, al principio era raro, después molesto y ahora simplemente me da risa:

¿Puedes hackear una cuenta de hotmail?

A casi todos los que se dedican a algo que tenga que estar muy relacionado con el software eventualmente conocerán a alguien que les preguntará eso, los que aun que sea saben un poco sobre lo que es realmente el hacking sabrán que prácticamente nunca se trata de estar horas tras una computadora en la que en pantalla solo se muestran interminables cadenas de texto sin sentido mientras que las ágiles manos del hacker bailan una danza que solo el inconciente del mismo entiende… la neta no es así… si lo ven en las películas no es cierto, en serio, siento romperles sus corazoncitos.

Hoy fué uno de esos días.

Pero todo empieza antes, todo empieza hace 3 días…

Por alguna razón me llegó una solicitud al messenger, pregunté a algunos conocidos si sabían de quien se trataba y todos me respondieron negativamente, por alguna razón decidí aceptar la invitación, el día en que la acepté no se conectó el susodicho correo.

Al día siguien si apareció online, se trataba de una morra de guadalajara, le pregunté que por qué me agregó y me dijo que vió mi correo en blogspot y que estaba aburrida, se dijo a si misma, ¿por qué no? y me agregó. Posiblemente yo la acepté por lo mismo, solo por el ¿por qué no?.

Platiqué poquillo con ella y resultó que era también de Guadalajara, luego resultó que estaba en la secundaria, de vez en cuando cruce unas palabras y hasta ahí, ese mismo día me agregó alguien mas messenger, se me hizo raro pero igual acepté.

Hoy en la mañana se conectó de nuevo, pero ahora rápido me preguntó la dichosa pregunta que puse arriba, le dije que no, que nadie puede hackear hotmail, lo que se puede hacer solamente es ingeniería social, me contó que se peleó con su hermano y que este le había “hackeado” su cuenta, que se metió y que le “grafiteo” su live space con un letrero de “Gako Was Here”, ahí fué donde le empecé a poner atención, (Gako, para los que no sabían, era como mi antiguo “alias” de internet).

Le dije que si me decía cual era el correo del hermano vería si podía descubrir su respuesta para cambiar la contraseña, lo interesante aquí es que la persona que me agregó el día anterior resultó ser el hermano, total, continué con lo del “hackeo” de hotmail, puse que olvidé mi contraseña y me fuí a la parte de recuperación, la pregunta era fácil, “El nombre de mi mejor amigo”, le pregunté a ella y me dijo un nombre, lo puse y ¡oh sorpresa! si era, le pregunté a ella que si quería que le cambiara el password de la cuenta y ella me dijo que no, que después para que él no pensara que ella estaba involucrada, le dije que como quisiera y ahí dejé el asunto.

Bastantes horas después me fui a comer, regresé y ¡oh sorpresa! me encontré con esto que me envió el hermano de la susodicha (el supuesto hacker):

A poco no les da ternura el mensaje :)
A poco no les da ternura el mensaje 🙂

Me da muchisima risa y ternura pensar en que el susodicho fulano piense que porque bajó algunos programitas por ahí se sienta ya un hacker hecho y derecho, y además, me da aun muchisima más risa que piense que me voy a tragar su amenaza, es más que obvio que no puede bloquear una cuenta, me lo imagino bajando un programa que tiene una forma con un cuadro de texto y un botón, en el cuadro de texto uno pone el correo objetivo (de hotmail, gmail [el mio es de gmail], yahoo o incluso de dominio propio). El botón tiene una etiqueta que dice “Congelar”, le presionas y abajo aparece una barra de progreso junto con una serie de mensajes de texto que aparecen a intervalos de tiempo aleatorio que dicen: “buscando ip”, “ip encontrada”, “accediendo a servidor smtp”, “bloqueando correo saliente”, “accediendo a servidor pop3”, “bloqueando correo entrante”, “Exito” y después sale una pequeña alerta indicandole al “hacker” que el trabajo está terminado… “Presione OK para continuar”

Creo que haré un programa así, será todo un éxito…

P.d. posiblemente si es un poquito idiota el cuate, me rompe el corazón pensarlo, pero posiblemente sea cierto.

TonchiReseña Tales of Vesperia

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Hace unos días me pasó algo que creo que nunca me había pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé” y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé” se refiere mas a que pasé el último jefe y conocí el final del juego.

En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.

Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podía… pero le saqué todo el jugo que le quería sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo había hecho.

96 horas de juego es muchísimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrí hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podía descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentí en una absoluta paz de que lo había acabado cómo y cuando quise.

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El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperio”, la institución gubernamental que rige todo el mundo.

Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque así es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquí es que eso es posible (las barreras) a una tecnología llamada Blastia, que es una tecnología ancestral que permite manejar el Aer (la energía del mundo),  las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.

Una de las cosas que diferencia a los “Tales of” de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso sería perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.

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Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).

El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.

Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.

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Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción” se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.

Otra cosa que a mí me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.

Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas” de lo que nos acostumbran los nipones.

Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.

Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.

Tonchicalificación: Ampliamente recomendable.

Desvarío y por qué tengo un Xbox

Han pasado 5 días desde que compré un Xbox 360 y por primera vez en mi casa he tenido una consola que no es de la compañía nipona.

Por un lado y el más obvio es que se puede resumir en 3 palabras y un símbolo: “Gears > Wii Music”, mi intensión con esa frase no es simplemente como sonar como sonaría un troll en una discusión en gamefaqs, sino hablar de un aspecto más profundó.

Haciendo un poco de historia podemos volver a 1983, en dicho año se dio lo que se le llamó “The Videogame Crash of 1983”, una crisis económica en la industria de los videojuegos que  prácticamente destruyo dicha industria y que llevo a la bancarrota a muchas empresas, incluida el gran gigante (en su momento) Atari.

Las razones de dicha crisis fueron entre otras:

  • La baja de precio en forma desproporcionada causando pérdidas inmensas a las compañías.
  • El apresurar los tiempos de desarrollo causando que la calidad de los juegos se viera disminuida (ET es el mejor ejemplo de eso).
  • Una falsa actitud de seguridad de las empresas llevándolos a la sobreproducción confiando en que “como es famoso se venderá” (se produjeron 12 millones de copias de Pacman para el Atari 2600 aun cuando la base instalada de consolas eran casi 10 millones).

Ahora, yo no soy analista ni nada por el estilo, pero igual como videojugador habitual puedo ver algunas cosas que están mal en la guerra de consolas actual y que me recuerdan un tanto a algunos aspectos del Crash, principalmente con Nintendo, si bien la compañía nipona en este momento tiene un casi seguro “triunfo” en la generación actual (arriba de 41 millones de consolas vendidas) la actitud, y sobre todo el catálogo de juegos, poco a poco está alienando a las personas quienes tenían o seguían a Nintendo, si vemos las listas de ventas de NPD (solo en estados unidos) o alguna otra fuente vemos que en el top 10 general de ventas de videojuegos en Noviembre 5 entradas son de la consola de Nintendo, pero, de esas 5 solo uno es publicado por un tercero (Guitar Hero World Tour, publicado por Activision), los otros 4 son:

  • Wii Play – 796,000
  • Wii Fit – 697,000
  • Mario Kart Wii – 637,000
  • Wii Music – 297,000

Ahora, veamos más a detalle esos 4 “juegos”, el primero es una colección de “tech demos” (porque honestamente eso son) sobre el Wii Remote que en realidad todo mundo compra porque vienen incluidos con un control. El segundo, Wii Fit, uno de los ejemplos más claros de la nueva postura de Nintendo sobre introducirse en otros mercados adicionales a los de los “Core Gamers”, el tercero, Mario Kart Wii, si se puede hablar de un juego más “tradicional” pero que sin embargo fue recibido como muy “ligero” puesto que cambió todo para ser más accesible, y por último, Wii Music, el nuevo estandarte (o al menos así parece) en la introducción del Wii en mercados no tradicionales, en esto último quiero hacer mucho énfasis, ¿cuántos de esos juegos son “tradicionales”?, solo uno, Mario Kart Wii, de ahí en más no hay mucho de donde escoger.

Volviendo a los números, de principio podemos ver que no se ven nada negativos, más sin embargo, si los comparamos con los volúmenes de ventas podemos darnos otra idea, aun cuando el Xbox de Microsoft tiene una base instalada menor mueve más juegos que la consola de Nintendo:

Wii Xbox 360 PS3
Wii Play 796,000.00 Gears of War 2 1,560,000.00 Call of Duty 597,000
Wii Fit 697,000.00 Call of Duty 1,410,000.00 Resistance 2 385,000
Mario Kart Wii 637,000.00 Left 4 Death 410,000.00
Wii Music 297,000.00
Guitar Hero WT 475,000.00
Total 2,902,000.00 Total 3,380,000.00 Total 982,000
Diferencia X -478,000 Diferencia Wii 478,000.00 Diferencia X -2,398,000
Diferencia PS3 1,920,000.00 Diferencia PS3 2,398,000.00 Diferencia Wii -1,920,000

Pienso, viendo esos números y viendo en primera persona como videojugador como está todo, que el Wii en gran medida se ha convertido en un artículo de status, un artículo que se debe tener porque es “innovador”, que es al punto al que quiero llegar, esta guerra de consolas se ha estado ganando con el término “innovador” cuando en realidad se debiera ganar con el término “calidad”, pongamos como ejemplo Wii Music:

Sin lugar a dudas es un juego que quiere romper el estándar establecido en cómo debe ser un juego musical, más sin embargo, su ejecución y su calidad están por debajo del factor de innovación que presenta (no necesariamente que tiene), para medir eso podemos ir rápidamente a Game Rankings, un sitio que agrupa en un solo lugar todas las reseñas hechas a los juegos, y podemos ver que el promedio de calificación de Wii Music es de 63% (LINK).

Por otro lado pienso que gran parte de esos números son causados por otra cosa, el Wii se ha convertido en un artículo de status, hasta Nintendo lo está manejando así, muchos lo compran por tenerlo nomás, compran su Wii Play y sus 2 controles adicionales, le compran además sus 3 Nunchuks y se ponen a jugar Wii Sports por un mes, después van por su Wii Fit para hacer yoga y lo utilizan por 3 semanas más, como también los niños tienen que jugar pues les compran su Mario Kart Wii y ahora, como la novedad es Wii Music, pues lo compran, lo malo del asunto es que también Nintendo lo está vendiendo así, solo tenemos que ver uno de los comerciales del nuevo Animal Crossing (el cual se “supone” que es un juego para “hardcore gamers”):

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=_958po7_mhg]

Quería comparar la situación actual de Nintendo (vista desde mis ojos) con la crisis de 1983 porque pienso yo que está latente (pero muy difícil) una caída del gigante nipón, así como de boca en boca se ha vuelto un artículo de status, se puede convertir también en un artículo que nadie compre porque no todos lo usan, la cuestión cómoda y la seguridad de que siguen vendiendo puede causarles a ellos caer en lo mismo que le pasó a Atari dos décadas atrás, si bien es difícil porque Nintendo además de ser quien hizo la consola es quien desarrolla juegos, lo cual lo convierte en un negocio redondo, pero, qué pasaría si las demás desarrolladoras decidieran dejar de producir juegos para Wii, es difícil, muy difícil, pero puede ser, aunque, si lo vemos con otros ojos puede ser que ya haya sucedido, solo que sucedió para un nicho en específico.

Por cada Metroid Prime, por cada Mario (como juego de plataformas, no como sports o algo) y por cada Zelda, es decir, por cada juego enfocado al mercado “hardcore” (que no me gusta usar ese término pero es el más “correcto”) salen para la consola 25 colecciones de minijuegos y party games, además de 20 juegos que son tan malos que en ningún sitio en internet les hacen reseñas, es lamentable e irónico, pero como hablaba un día con D.Schneider: usualmente queremos cosas nuevas, le decía, pero ahora, queremos que mejor nos den más de lo mismo, otro Zelda, otro Metroid, otro F-Zero en lugar de un nuevo Wii Music, si, queremos más de lo mismo, pero Nintendo nos obliga a pedirlo así, o nos cambiamos de consola o nos preparamos para esperar sentados. Si bien los ejemplos que puse ahorita son de títulos de Nintendo, eso también va para otras compañías, donde está un Resident Evil decente, donde está un Sillent Hill, que hay de un puzzle serio, o de un juego de carreras decente, que hay de un RPG que me consuma 50 horas… no los hay, y a este paso quien sabe cuando los habrá, esa es una de las principales razones por las que compré el Xbox, si, quería jugar Gears y Tales of Vesperia, Bioshock y Burnout, pero no es solo por esos juegos, es simplemente por el hecho de que ya no tenía opciones, así de triste y sencillo, ya no tenía muchas opciones de cosas que jugar.

8 Bit Music

Hace algunos días nos encontrábamos cenando bagguettes varios del edificio cuando por alguna razón, no recuerdo cual, alguien mencionó algo sobre la música de 8 bits, uno de los comensales pensaba que la música de 8 bits eran, por decirlo de algún modo, soundtracks de videojuegos viejos, en ese momento le explicamos otro de los habitantes del edificio y yo que no, que la 8 bit Music es en sí una especie de género en el cual se utilizan los chiptunes de distintas consolas y aparatos como la fuente de audio para con ellos realizar nueva música.

Como en lo particular a mí me gusta dicha música pues aquí les dejo unos videos para que escuchen y opinen, el primero es de un grupo llamado 8 Bit Weapon, y el segundo es de una artista llamada Bubblyfish

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=9fOvcpG0mL0]

[youtube:http://youtube.com/watch?v=1OPG9TuiNRU]

Por último les dejo un reportaje sobre Bubblyfish en el que explica a un poco más detalle como hace su música.

[youtube:http://youtube.com/watch?v=aYFPa93xWIc]

Home sweet home

[Audio:https://eltonchi.uno0uno.net/wp-content/uploads/2008/06/01-home.mp3]

Como ya algunos sabrán en estos días tuvimos una mudanza, hace ya año y medio fue que me hice de este dominio, en un principio era meramente para mi (jojojo) pero en los últimos meses eso ha cambiado, hoy en día ya hay 6 blogs de distintas personas, todos buenos compas y que me alegra que estén en esta pequeña aventura de ser una especie de conglomerado de blogs.

Por otro lado el habernos mudado nos va a dar muchas ventajas, la primera (y la más importante) es que ya no tendremos downtime como antes, lamentablemente el proveedor anterior nos estaba dando un servicio que era tan bueno como una patada en las gónadas. Otra ventaja es que podremos ofrecer más cosas, antes estábamos muy limitados en recursos, en especial el espacio, ahora tenemos bastante espacio como para poder hacer podcasts y otras cosas y no tenernos que preocupar en que nos acabamos el espacio al subir 50 fotografías (verdad Varon :P).

Estamos pensando en tomar esto del blog de un modo diferente, si bien son 6 blogs aislados (cada quien escribe lo que quiere, cuando quiere y como quiere) ahora buscaremos hacer de vez en cuando cosas que nos involucre a todos (algunas ya están en el horno, jojojo).

No somos famosos y no esperamos serlo, al final de cuentas lo único que hacemos es divertirnos en este lugar y esperamos que por lo menos se entretengan.

Los invito a los que lleguen aquí a visitar los demás blogs, espero y encuentren algo que les agrade.

Agradezco a Koala.exe y a Celph quienes me convencieron de realizar el cambio de proveedor, llevamos poco tiempo pero me ha sido suficiente para darme cuenta de lo que dijo Koala: “Dreamhost is teh love!”.