Por alguna razón hoy me acordé de esto:
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=Lgtc6_KkK_E]
Opiniones en la sección de comentarios
El tonchi online
Por alguna razón hoy me acordé de esto:
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=Lgtc6_KkK_E]
Opiniones en la sección de comentarios
Hace unos dÃas me pasó algo que creo que nunca me habÃa pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé†y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé†se refiere mas a que pasé el último jefe y conocà el final del juego.
En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.
Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podÃa… pero le saqué todo el jugo que le querÃa sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo habÃa hecho.
96 horas de juego es muchÃsimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrà hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podÃa descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentà en una absoluta paz de que lo habÃa acabado cómo y cuando quise.
El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperioâ€, la institución gubernamental que rige todo el mundo.
Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque asà es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquà es que eso es posible (las barreras) a una tecnologÃa llamada Blastia, que es una tecnologÃa ancestral que permite manejar el Aer (la energÃa del mundo), las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.
Una de las cosas que diferencia a los “Tales of†de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso serÃa perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.
Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).
El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.
Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.
Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción†se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.
Otra cosa que a mà me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.
Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas†de lo que nos acostumbran los nipones.
Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.
Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.
Hace ya algunos ayeres, cuando el tonchi aun no era tonchi aun el múndo era más sencillo, comer, ir al colegio, jugar escondidas en el receso, ver caricaturas, hacer tarea, jugar Nintendo (literalmente el NES) eran las actividades que por lo general llenaban la agenda del pequeño tonchi en la primaria.
Pero habÃa épocas en que las cosas se complicaban, en que los niños nos separabamos y se hacÃan pequeñas guerras, en esos tiempos internet no era lo que es ahora, que si lo hubiera sido las flamewars hubieran sido de magnitudes como las que podemos ver en estos dÃas del E3, eran…. las temporadas de trompos.
No se si en todos lados era igual pero por lo menos donde yo estudÃe era muy importante que trompo traias, ya sea que fuera un Duncan, un Premier o un 5 Estrellas (los cuales eran difÃciles de obtener), y no solo la marca, el modelo era en extremo importante, no habÃa peor cosa como llegar trayendo un Premier Junior, o fingir que eras un “conocedor” porque traias unos gemelos (de los que traian un pequeño trompo dentro).
Además no todo era el llevar tu trompo, era el saber contra quien jugar, no habÃa cosa más triste que tener un trompo roto antes de que pasaran 5 minutos en el recreo, porque en esos tiempos no se trataba de hacer trucos, no se trataba de ver quien daba mas vueltas mientras hacÃa un carrousel, no, se trataba de romper la mayor cantidad de trompos jugando “picotazos”.
Y ustedes…
[poll id=”3″]
P.d. yo siempre fui Duncan.
Ya ni mi kotaku puedo disfrutar a gusto ¬¬
El otro dÃa en la tarde tuvimos una reunión con un cliente en un Starbucks, especÃficamente en el que se encuentra en plaza Unicenter, para aquellos que no son de guadalajara les puedo decir que dicha plaza está ubicada en uno de los puntos más snobs de toda la ciudad (junto con Andares, Puerta de Hierro), es una mini plaza en la cuel se encuentran un par de negocios, un Superama (la versión snob de Walmart), unas Krispy Kreme (donas por las cuales puedes ver en horas pico filas de 25 o 30 carros en el drive thru [llegando incluso a obstruir parte de avenida patria]) y un Starbucks.
Llegamos en la camioneta de Sybelle, nos estacionamos y nos dirigimos hacia dicho establecimiento, un par de pasos fueron lo suficiente para darnos cuenta de lo que poco a poco aumenta en esta ciudad, vehÃculos BMW manejados por niños de 16 años, sonido a todo volumen y niñas que parecen más mujeres que otra cosa.
Niños que no tienen idea de lo que es la vida (y no es que yo lo sepa… aun) y sin embargo creen que han aprendido el valor de las cosas porque pueden manejar un vehiculo mejor que el 70% de los que se encuentran en la ciudad, que creen que se sienten pudientes porque sus padres les dieron dinero para que pudieran comprarles sus FrapeMochaBlancoConCarameloVenti a las niñas que dÃa a dÃa se reafirman a ellas mismas la falacia bajo la cual fueron educadas, que con solo verse bonitas todo les caerá en bandeja de plata.
Primero pensé que me estresaban, porque fué el primer sentimiento en mi al ver como actuaban, como hablaban, como pretendÃan… como pretendÃan, pero después lo pensé y no es eso, me dan pena, me da pena que a su edad no aprovechen lo que su edad les permite, todos soñamos con ser grandes, pero por lo menos en mi generación no era más que eso, un sueño, ellos, como juniors no solo lo toman como un sueño, sino que en cierto modo pretenden que lo son con lo cual matan lo que todos después más queremos recuperar, nuestra inocencia, inocencia que no solo yo sino muchos añoramos.
Alguna ves se han puesto a pensar que existen canciones que sin motivo ni razón causan que uno simplemente sonrÃa y se ponga de buenas, no?, bueno, yo si, de hecho me he fijado que existen 2 canciones que me causan eso, no son rolas que estén entre mi música favorita, ni nada por el estilo, pero simplemente lo hacen.
La primera es She Is Beautiful de Andrew W.K., una banda de 1 solo hombre que se nota que se divierte haciendo lo que hace:
[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=0ZyhB1-Yb4U]
Y la otra es una que no necesita presentación, We’re Not Gonna Take It de Twisted Sister:
Y a ustedes, que canción les causa eso?
¡Sigue corriendo!, le gritó el niño a la niña, poco a poco sentÃa como sus piernas se empezaban a cansar, un ardor se empezaba a generar en sus pantorrillas y muslos con cada paso que daba, la niña no respondió nada, solo apretó por un instante los ojos mientras intentaba dirigir todas sus energÃas a dos lugares, la primera sus piernas, ella al igual que el niño estaba cansada, habÃa corrido por tanto tiempo que no sabÃa si eran horas o dÃas y sus piernas a cada paso que daba le decÃan que no podÃan por medio de una punzada de dolor; el otro lugar era su mano izquierda, en realidad estaba más preocupada por esa mano que por sus piernas, sabÃa que si se tropezaba el niño no la soltarÃa y la ayudarÃa a levantarse rápidamente, pero por otro lado, no sabÃa qué pasarÃa si es que se soltase, si cayese después de soltarse, ¿se quedarÃa ahÃ?, ¿el niño la esperarÃa?, querÃa creer que asà serÃa, que el niño nunca la dejarÃa.
Las altas paredes de las estructuras alrededor del niño y de la niña creaban cientos de caminos, calles y callejones, si se pudiese ver desde cientos de metros de altura la ciudad no parecerÃa otra cosa más que un laberinto para ratones, y el niño y la niña se sentÃan asÃ, como ratones en un laberinto, tenÃan que seguir corriendo.
A cada paso el resonar de los zapatos contra el suelo los hipnotizaba, llevaban tanto tiempo corriendo y escuchando el rÃtmico golpeteo que la niña ya no necesitaba voltear hacia su compañero para saber qué dirección tomarÃa, una variación en el ritmo le podÃa decir si es que acelerarÃan el paso o si bajarÃan la velocidad un poco, si darÃan vuelta hacia la izquierda o si tendrÃan que saltar algo.
Habrán pasado dÃas posiblemente, la niña no estaba segura, las altas paredes y sus anuncios luminosos no le permitÃan saberlo, publicidad de restaurantes y de tiendas de regalos, tiendas de electrónica y mueblerÃas, tantos anuncios luminosos existÃan que ya no podÃa saber si era dÃa o noche, a veces la lluvia los ayudaba a sentir que el tiempo pasaba mientras los dos seguÃan huyendo.