Seguir escribiendo

Este pasado Nanowrimo, el cual si bien no fué un fracaso tampoco fue una victoria, me di cuenta que lo mio lo mio lo mio, no es escribir una novela larga, en realidad lo que más me gusta es escribir cuentos cortos, me etreso mucho en la novela y tiendo a pensar demasiado, me sorprendió como es que pude llegar a más de 30,000 palabras y en realidad pues me dió gusto haber logrado hacer mucho más que en las ediciones anteriores, estoy pensando en luego editar y poner los primeros capítulos en el blog para que todos puedan leer y que me den sus opiniones.

Ahora, la costumbre adquirida y el gusto por escribir no es algo que se pueda quitar muy fácil, razón por la cual (aunque no la razón principal en realidad) existe “¿Y que sigue?

¿Que qué es eso?, ah, pues se trata de un pequeño blog con una pequeña historia, si, creo que es un modo de definirlo, aunque, no sabemos si es que es una pequeña historia o no, aun no, total, ya me estoy desviando y no he explicado mucho, se trata de un blog en el que participan 6 personas las cuales intentan escribir una historia, creo que la definición sería algo así como un ejercicio de improvisación, no es muy preciso pero funciona, donde el autor en turno tiene que improvisar y continuar con lo que han escrito los anteriores, no me convence aun eso de improvisación, digo, hay suficiente tiempo para planear bien su parte, dejemoslo en ejercicio solamente, si, así mejor, es un ejercicio de escritura.

Y también es una fuente de ocio.

Si les interesa pueden leer en: http://historia.uno0uno.net

Les recomiendo que lo hagan, creo que está divertido e interesante lo que vá, por lo menos no nos ha aburrido.

El Rol, notable fuente de ocio

Ayer estaba platicando con Penril (vayan y lean su webcomic!!) sobre el rol, le estaba contando que estoy corriendo mi primera campaña larga como Storyteller (Dungeon Master para los de D&D) y le estaba pidiendo un poquillo de consejo en cuanto a la historia y eso puesto que la neta se que es bastante pro para contar historias (snif, me acordé de monofighters), total, en algún momento la platica se desvió hacia otra campaña en la que participo como jugador, le estaba platicando que llevamos como un año jugando y que han pasado un buen de cosas, tales como:

  1. Vi como un avión se dirigía directamente contra el avión en el que iba yo.
  2. Y se estrelló… y yo cai… y cai… junto con restos del avión en llamas, si, así fué mi despertar de mago.
  3. Dos jugadores han tenido que hacer 3 veces personaje puesto que sus monos tienen una tendencia a morir de diferentes maneras.
  4. Causamos que un inmenso espiritu/monstruo se comiera (literalmente) Notre Dame
  5. Nos encontramos un minotauro en las catacumbas de París.
  6. Y lo matamos (era él o nosotros)
  7. Matamos ya a varios hombres lobo, uno de ellos terminó empalado.
  8. También matamos a varios vampiros.
  9. Y a uno no lo matamos, solo lo convertimos en una estatua al hacerle un “forro” de piedra.
  10. Causamos indirectamente la destrucción de un castillo en España.
  11. Posiblemente no fué tan indirectamente.
  12. Vimos un ovni
  13. Que no era un ovni sino una máquina del tiempo.
  14. Que era de la versión del futuro de un personaje de uno de los jugadores.
  15. Descubrimos una araña de como 40 centimetros de largo
  16. Que se fusionó con otra, y luego con otra y así hasta que llegó a ser una araña de 4 metros de altura, 20 metros de ancho y tenía un torso humano.
  17. El fantasma de una princesa sedujo a mi personaje.
  18. Un personaje de un jugador tuvo que cambiarse de sexo.
  19. Cayó una bomba en la casa de nuestro maestro.
  20. Nos declararon terroristas.
  21. En realidad alguien pagó y puso un anuncio (de hoja completa) en un Le Monde diciendo eso.
  22. Después de 3 años de estar “muerto” mi maestro me dejó en la puerta de la casa de mis padres para decirles que solo andaba de parranda.
  23. Corrimos desnudos por la Universidad de Buenos Aires.
  24. Un coro de fantasmas casi vuelve a mi personaje total y completamente insano.
  25. Y más cosas de las que en este momento no me acuerdo.

Ya lo he hablado antes, y otros también, pero jugar rol, por más que sea una de las cosas mas geeks que existen es también una de las cosas más entretenidas del mundo, y si no me creen se las van a ver con Vin Diesel:

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=JQUEQOyIvfk]

TonchiReseña Tales of Vesperia

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Hace unos días me pasó algo que creo que nunca me había pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé” y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé” se refiere mas a que pasé el último jefe y conocí el final del juego.

En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.

Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podía… pero le saqué todo el jugo que le quería sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo había hecho.

96 horas de juego es muchísimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrí hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podía descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentí en una absoluta paz de que lo había acabado cómo y cuando quise.

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El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperio”, la institución gubernamental que rige todo el mundo.

Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque así es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquí es que eso es posible (las barreras) a una tecnología llamada Blastia, que es una tecnología ancestral que permite manejar el Aer (la energía del mundo),  las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.

Una de las cosas que diferencia a los “Tales of” de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso sería perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.

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Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).

El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.

Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.

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Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción” se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.

Otra cosa que a mí me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.

Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas” de lo que nos acostumbran los nipones.

Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.

Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.

Tonchicalificación: Ampliamente recomendable.