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TonchiReseña Tales of Vesperia

Ing. Tonchi | June 16, 2009

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Hace unos días me pasó algo que creo que nunca me había pasado en toda mi vida como videojugador, después de invertirle 96 horas al Tales of Vesperia por fin lo “terminé” y lo pongo entre comillas puesto que en realidad ese “terminé” se refiere mas a que pasé el último jefe y conocí el final del juego.

En realidad estoy lejos de terminarlo, en términos de achievements y gamerpoints, saqué el 72% de los gamerpoints pero solamente el 50% de los achievements, lo cual solo indica, (en esos términos tan mundanos y que son causa de ser llamado achievementwhore) que no le saqué todo el jugo.

Y es cierto, sé que no le saqué todo el jugo que se podía… pero le saqué todo el jugo que le quería sacar y es a lo que iba en el primer párrafo, me pasó algo que no siempre sucede, me inundó una paz absoluta por que lo había hecho.

96 horas de juego es muchísimo, en realidad y viendo desde cuando lo tengo me tardé mes y medio en terminar el juego, pero no me pesan, no siento que fue mucho tiempo, no siento que sufrí hora tras hora al jugar, todo lo contrario, lo disfruté tanto como para no sentirme defraudado por no haber encontrado y sacado todo lo que se podía descubrir, ni como para sentirme motivado a volverlo a agarrar y pasarlo en una dificultad más alta (y disfrutar de los extras que la Grade Shop nos da [de lo cual hablaré un poco más al respecto]), sino que me sentí en una absoluta paz de que lo había acabado cómo y cuando quise.

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El juego inicia con Yuri Lowell, el personaje principal (y el que por lo general la gente utilizará en el juego) quien es un pobretón (hasta en el juego te lo dicen) que vive en los barrios más bajos de una ciudad llamada Zaphias, Yuri vive con su perro Repede el cual es un tanto extraño, no en todos los juegos se encuentra a un perro azul, tuerto, que fume pipa y que pelee utilizando dagas o cuchillos, bueno, a lo que estaba, Yuri y Repede viven en los barrios bajos de Zaphias, ahora, Zaphias no es cualquier ciudad, es la mayor ciudad en toda Terca Lumireis y la cual es donde está ubicado “El Imperio”, la institución gubernamental que rige todo el mundo.

Yuri y Repede como habitantes de Zaphias no tienen otra opción más que quedarse encerrados en el pequeño barrio en el que viven puesto que no pueden salir de Zaphias, esto es debido a que la ciudad está rodeada por una barrera tecnomágica que hace que los monstruos no entren a la ciudad y maten a todos, porque así es la vida en Terca Lumireis, el mundo está lleno de monstruos y la gente se queda en las ciudades, lo importante aquí es que eso es posible (las barreras) a una tecnología llamada Blastia, que es una tecnología ancestral que permite manejar el Aer (la energía del mundo),  las Blastias al utilizar el Aer pueden hacer barreras, faroles o fuentes, como la que tienen en el barrio donde viven Yuri y Repede, la trama como tal inicia en que a la Fuente Blastia que tienen en dicho barrio alguien le robó el núcleo sin el cual no puede funcionar, para no hacer el cuento largo Yuri se lanza a encontrar al responsable y con ello iniciar toda la aventura que muy rápidamente cambia de rumbo al incluir a una noble que quiere huir del castillo del Imperio, el pasado de Yuri como Militar en el Imperio, la rivalidad de este con su mejor amigo de la infancia Flynn quien sigue siendo un militar, un personaje que viaja en un dragón volador que va destruyendo Blastias, una ciudad poblada en su totalidad por magos quienes estudian las Blastias, el mundo fuera de las barreras, los clanes que forman las personas que están fuera del imperio y como es que las Blastias y el Aer son importantes para el mundo, en resumidas cuentas y para no arruinarles las sorpresas a quien lo juegue, una larga, por lo general entretenida y lo suficientemente enredada como para que siga haciendo que uno juegue, historia.

Una de las cosas que diferencia a los “Tales of” de muchos otros JRPGs es el formato de las batallas, para empezar en los Tales siempre puedes ver contra quien vas a pelear, nada de batallas sorpresa o cosas por el estilo, además, puesto que puedes ver a los enemigos puedes decidir si peleas o no con ellos incluso si es que lo deseas se pueden pasar los calabozos sin pelear más que con los jefes, pero eso sería perderse algo de lo mejor del juego, el sistema de batalla.

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Lo primero a notar de las peleas es que no son por turnos, todos los enemigos (y los compañeros de la party) actúan simultáneamente en una arena en la cual se pueden mover hacia cualquier dirección, el juego permite tener siempre a 4 personajes  de la party en cada pelea, el primero en el grupo es el que maneja el jugador, mientras que los otros actúan de acuerdo a parámetros que se les pueden indicar tales como a que enemigo atacar (cercano, lejano, al mismo, al débil, etc.), que acciones hacer (atacar, defender, curar, etc.) y muchas otras más, en cuanto al control se basa en 2 cosas, una de las cuales le será muy conocida a cualquier persona que haya jugado algún Smash Bros, se tiene un botón de golpes y un botón de Artes (poderes especiales), de acuerdo a la dirección que se tiene apuntado con el stick cuando se presiona el botón de Artes es que poder se hace (como en Smash Bros), lo interesante viene con el sistema de combos, los poderes de dividen en varios tipos, de un principio se tienen solo 2, los Base Artes y los Arcane Artes, siempre que se inicie un combo con un Base se puede enlazar con un Arcane para hacer más golpes, en un principio del juego los combos son limitados por tener 2 tipos de Artes, pero después se abren otros tipos de Artes con lo cual se incrementa la posibilidad de hacer combos, además de que sincronizando los poderes de otros personajes se pueden incrementar hasta lograr combos de incluso más de 200 golpes (251 golpes mi record personal).

El juego también maneja otra cosa que eventualmente se aprende que son los Fatal Strikes, golpes que permiten eliminar a los enemigos con un golpe sin importar cuánto les quede de HP, los Overlimits con los cuales se pueden hacer ataques más poderosos o enlazar Artes sin importar el tipo de Arte que sean (por ejemplo ligar 5 Base Artes seguidas) y muchos otros detallitos que hacen que un sistema de batalla basado en solo 2 botones tenga una complejidad mucho mayor de lo que aparenta en un principio.

Los personajes de la historia tal vez no lleguen a ser tan recordados como un Sephiroth o un Chrono, pero por lo menos son lo suficientemente elaborados (aun con sus respectivos clichés) para que uno al menos se preocupe por saber qué es lo que va a pasarles conforme avance el juego, que hablando de los personajes, gran parte de los diálogos del juego están hablados, lamentablemente solo en ingles, aunque por suerte las actuaciones son superiores a los de muchos doblajes de otros juegos (es decir, es perfectamente soportable), aunque cabe decir que la traducción no es perfecta, en algunas partes algunos diálogos están un tanto fuera de contexto con respecto a cómo se maneja el lenguaje pero son pocas y separadas las ocasiones.

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Gráficamente el juego está bastante bien, los efectos de las magias, la presentación de los lugares, el diseño de los enemigos (con del señor con la armadura del corazón [ya lo verán]), casi todo gráficamente es muy pero muy bueno, lo malo es que en algunas secuencias el juego se siente un tanto apresurado puesto que en lugar de mostrar “la acción” se enfocan por mostrar a los personajes hablando (también contadas veces, pero sucede), pero igual eso no demerita mucho.

Otra cosa que a mí me pareció interesante es el manejo de los skills, muchas armas permiten que los personajes aprendan diferentes skills bastante variados, desde cosas simples como “incrementar el hp en 100 puntos) hasta otros más interesantes como aprender los famosos Hi Uogi (Mystic Artes en este juego, superpoderes que hacen varios miles de puntos de daño) o permitir que los personajes aprendan variaciones más poderosas (o totalmente diferentes) de sus Artes, por ejemplo, un cierto personaje por medio de este proceso puede aprender un Arte que permite para el tiempo para los enemigos por algunos segundos haciendo que se congelen, uno de los poderes más útiles del juego contra los enemigos más poderosos.

Una de las cosas bien logradas en el juego es que los personajes se separan a veces de los estereotipos de personaje de JRPG, principalmente del estereotipo del héroe bueno y recto, en este juego en varias situaciones se manejan conflictos éticos y morales interesantes, cosas como que tanto mal hay que hacer para hacer el bien y otras cosas un tanto más “adultas” de lo que nos acostumbran los nipones.

Pues bien, creo que ya dejé claro de que se trata y más o menos que opino, en general me encantó el juego, no pretende ser un clásico de los RPGs ni inventar el hilo negro, pero sin embargo en general todo lo que hace lo hace bastante bien.

Para aquellos que se lo pregunten, si, se puede terminar en mucho menos de 100 horas (unas 40) pero posiblemente se pierdan muchas de las sidequest y otras cosas que hacen que el juego sea más interesante.

Tonchicalificación: Ampliamente recomendable.

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5 Responses to “TonchiReseña Tales of Vesperia”

  1. VARONrojo says:
    June 17, 2009 at 9:11 am

    Long time ago que un RPG no me hace suficiente ruido…

    Fui de la escuela que comenzo con los final fantasy, chrono trigger, y por supuesto, Chrono Cross. De ahi en fuera estoy intentando recordar que más RPG’s me atraparon duro, pero, será la hora, o será mi aferración que en realidad no recuerdo alguno.

    Reply
  2. D.Schneider says:
    June 17, 2009 at 9:55 am

    A ver que tal cuando me lo prestes, ojala y me atrape sino pues…se quedara arrumbado junto a tu no more heroes…jo

    Reply
  3. Ian says:
    June 17, 2009 at 12:31 pm

    A mi me choca que la gente de repente les diga Jrpgs… no sé por

    Reply
  4. Ian says:
    June 17, 2009 at 12:39 pm

    Ok pero… Wp decidió cortar mi comentario >>

    El caso es que me hace ruido que le digan Jrpg, digo… jpop, jhorror y eso no me molesta. Pero Jrpgs se me hace… como… discriminatorio. Quien fue el que levantó el mercado por años, eh? mejor diganles USArpgs o EUrpgs >>

    Y decir que han decaído porque todos son lo mismo… jeesh… todo mundo hace lo mismo.

    A mi me siguen gustando, empecé hace unos días Avalon Code para el DS y es realmente más bueno de lo que esperaba xD

    Reply
  5. D.Schneider says:
    June 18, 2009 at 11:20 am

    Pues no se, creo que en mi gusto si han decaido ya que las historias son practicamente cliches repetidos de lo mismo, siento que ya no corren riesgos, se quedaron estancados. Por otro lado otro tipo de rpgs esta haciendo cosas muy interesantes (digase fallout por ejemplo).

    Reply

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Ritvon: Felicidades por tus boletucos, Enjoy!!

The V: Muy cabron el banner de the cure... muy jodida esta tabla still. Jo. el pueblo pide la cabeza de la tabla toncha!

Ing. Tonchi: Ya, ya, ya... vas a estar bien *abraza al tablón*

El tablon: Por favor...mi existencia es miserable...acaben conmigo...nadie me pela...denme paz...la necesito...por favor tonchi...acaba conmigo...siempre fui una mala idea...aceptalo

Ritvon: Que pues tonchi, aquí pasando a visitar tu blog y a ver si tu me puedes aclarar como le hiciste para armar uno0uno? usas wordpress mu o que rollo? agradecería me enviaras un correo.

Rafa: psssss

Jaka: Tengo una queja, Mr. Toncho. Todas las páginas de uno0uno tardan 253 años y medio en cargarse. ¿Es solucionable?

ZeO: :D me gusta su tablon

BB: SACA LAS PERRUCHASSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!

VARON: te dije que el tablon apestaba pero nooooooo vamos a dejarlo...

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